kanonmedia, ngo for new media

     
 
circles / freeplay / no to any form of fascism / my center of the world / responsibility? / real ones always survive - or - would we say no? / ompos exti / virtual mine / hank goes swimming

 

installation / forgive

a concept by kanonmedia
as part of the virtual mine exhibition
vienna / germany 2001

   
 
 
 
 
 
   
participation in the call for
virtual mine exhibition 01
with the online concept
for the installation forgive
alexandra reill
christian henner-fehr
 
 
 
 
   
   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

FORGIVE: Installation concept for a building site container
on the grounds of virtual mine.net /summer 2001

FORGIVE: Installationskonzept fuer einen Baucontainer auf dem Gelaende der virtual-mine.net / Sommer 2001


BASIC MATERIAL:
The basis for the internet project FORGIVE was the collage book having the same name which was produced during a half-year's journey through the South Pacific and New Zealand. The book consists of diary-like, fragmentary, hand-written notes combined with pattern-like collage drawings. They describe atmospheric impressions from the other end of the world and insights into the inner world of the Anna's soul. Anna's journey to the other end of the world is a journey into the center of her self. The energized context of warrior tribes, cannibalistic island cultures and a westernized, colonialized New Zealand form the provocative background for Anna's search for her own self, for the nature of ego, for the nature of non-ego, for the relevance of involvement & interaction, the meaning of non-attachment. Happiness is Anna's theme, and her questions confront her with her deepest fears until they can dissolve in a transcendent state, in the non-ego.

AUSGANGSMATERIAL:
Grundlage fuer das Internetprojekt FORGIVE war das gleichnamige Collagenbuch, das auf der halbjaehrigen Reise durch den Suedpazifik und durch Neuseeland entstanden ist. Das Buch besteht aus tagebuchartigen, fragmentarischen, handschriftlichen Notizen und collagen-, musterhaften Zeichnungen, die atmosphaerische Eindruecke vom anderen Ende der Welt und aus der Seelenwelt der Hauptfigur Anna beschreiben. Annas Reise an das andere Ende der Welt ist eine Reise in das Zentrum ihres Seins. Das Spannungsfeld zwischen Kriegerstaemmen, kannibalistischen Inselkulturen und einem verwestlichten, kolonialisierten Neuseeland bildet einen provokativen Hintergrund fuer Annas Suche nach dem eigenen Selbst, nach der Natur des Egos, nach der Natur des Non-Egos, nach der Bedeutung von Verflechtungen, nach der Bedeutung von Non-Attachment. Gluecklichkeit ist das Thema Annas, und ihre Fragen fuehren sie tief in die Abgruende der eigenen Seele, bis diese sich loesen koennen in einem transmedialen Zustand, in einem Non-Ego.

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THEME & CONCEPT OF THE INSTALLATION: The installation intends to ask critical questions concerning basic life decisions & daily life within the framework of the technological age. Old questions of mankind - which role do they play in the digital age? Researching this theme with digital means has to implicate a critical review of the sense & roles of new technologies & the impact they have on changes in society, on changes of perception, thinking & behaviours of human beings living in the consume age of the young 21st century, in times of continuing recession & growing nervosity.

The building container of 6mx2,45m shall be used as a living room, which turns the visitor into a definite user by demonstrating atmospherically the dangers of emotional, psychological as well as financial poverty emerging more & more from the one-sided admiration the majority of users has for IT-technologies. The contrast between old questions & the basic material for the installation which is produced by hand and interactive techniques & digital presentation shall form the context describing the very normal environment of people today & tomorrow.

At the same time, the installation shall have a marginal character and thus demonstrate the difficulties the digital age creates for artists. The technologies needed for the production of media art projects require budgets which do not only exceed the capacities of individuals but even those of small & medium range enterprises. This means that that the capital for the production of the arts of tomorrow already today stays with industrial consortii only. This budgetary situations is supported by the overall & uncritical belief in the success of new technologies, a belief which directly leads to the diffamation of such basic & essential art forms as i.e. painting. The contemporary artist sees himself confronted with the general expectation to produce projects of huge dimension and at the same time take the whole financial risk. Changes in society, new attitudes on governmental & economic levels as well as active & critical voices are needed for a contemporary positioning of culture in a world of globalized economic approaches.

THEMA & KONZEPT DER INSTALLATION: Die Installation moechte ein realistisches Hinterfragen von Alltag im Technologiezeitalter vor dem Hintergrunde von Seinsfragen provozieren. Alte Fragen der Menschheit - welche Rolle spielen sie im digitalen Zeitalter? Eine Aufarbeitung des Themas mit digitalen Mitteln inkludiert durchaus kritische Fragen nach Sinn und Rolle, die digitale Mittel mit ihrem gesellschaftsveraenderndem Einfluss auf Denkweise und Haltung des Menschen im Konsumzeitalter des jungen 21. Jahrhunderts - in Zeiten anhaltender Rezession und steigender Unruhe - einnehmen.

Der Baucontainer von 6m x 2,45m soll als Wohnzimmer genutzt werden, das den Besucher zum User macht, ihm die Gefahr von seelischer wie materieller Verarmung aufzeigt, die die einseitige Ueberschaetzung von IT-Technologien fuer den einfachen User mit sich bringt. Die Gegenueberstellung von alten Fragen und von Hand produziertem Ausgangsmaterial mit interaktiven Techniken und digitalisierter Darstellung soll das Spannungsfeld darstellen, in dem sich der westliche Mensch von heute und morgen befindet.

Im selben Masse moechte die marginal gehaltene Installation auf die Schwierigkeiten, die das IT-Zeitalter fuer den Kuenstler bringt, hinweisen. Die Technologien zur Produktion medialer Kunstprojekte erfordern Budgets, die nicht nur die Moeglichkeiten von Individuen, sondern in der Mehrheit auch jene von kleinen und mittleren Unternehmen ueberschreiten. So liegt das Kapital zur Produktion zukuenftiger Kunst bereits heute in den Haenden von Konzernen. Gleichzeitig bringt der Trend des unkritischen Glaubens an den Erfolg der neuen Technologien die Abwertung so grundlegender Kunstformen wie z.B. der Malerei mit sich sowie den Anspruch an den Kuenstler, grossdimensionale Projekte auf vollkommen eigenes finanzielles Risiko zu unternehmen. Gesellschaftliche Veraenderungen, neue Haltungen auf Regierungs- und Wirtschaftsebene und aktive, kritische Stimmen zur zeitgemaessen Positionierung von Kultur und Kulturschaffenden in einer Welt globalisierter Wirtschaftsverhaeltnisse sind dringend vonnoeten.

up

ROOM INSTALLATION: The floor of the container is coverd with A4-color copies showing pages of the collage book. This layer of fragile color copies is not protected against the foot steps of the visitors. The original collage book is contained by one of those lucky boxes being usually found in casino halls. They consist of a see-through showcase into which the visitor can throw coins. The lucky box in the container does not offer any bargain - there is nothing to win.

Each of the 3 PCs forms the center of a living room-like arrangement of very new, but very cheap setties surrounding the couch table on which the PC stands. Here the user can interactively experience the website which will start only after the user throws a coin into the machine. The user sits between children made of plastic, being dressed nicely and having keen expressions in their faces. The floor, the tables and the setties are covered by A4 copies & printouts of key comments of FORGIVE. The visitor can take as many copies as he wants to.

RAUMINSTALLATION: Der Boden des Containers ist mit A4-Farbausdrucken der einzelnen Buchseiten beklebt. Der so gestaltete Fussboden aus Papier unterliegt keinem Schutz vor den Fusstritten der Besucher. Das Originalbuch liegt in einem jener in Spielhallen benutzten Glueckskisten auf, die durchsichtig sind und in welche der Besucher Geldspenden einwerfen kann. Die im Container positionierte Glueckskiste wirft keinerlei Gewinn aus.

Im Rahmen eines Wohnzimmersettings stehen drei PCs zur Verfuegung, um die herum komfortable, wenngleich billige und kleinbuergerliche Sofas und Couchtische plaziert sind. Hier kann der User die Website interaktiv bespielen, indem er eine Muenze in einen Startautomaten einwirft. Er befindet sich in der Gesellschaft von Plastikpuppen, die eifrig spielende Kinder darstellen. Auf dem Boden, auf Tischen und Sofas liegen unzaehlige Kopien von Scanpages, die Key-Comments aus FORGIVE aufweisen. Die Kopien stehen dem User zur kostenlosen Entnahme zur Verfuegung.

up

STRUCTURE OF THE WEBSITE: The website includes html-pages of three categories: a) entitled text pages, b) entitled scan pages, c) entitled combipages containing texts & scans. A search engine enables a delinear experience of the story which is controlled by the personal interest of the user. The story of Anna is told in a linear way. Anna describes her world of experience. In each of the frames there are key words which serve as links. The search engine knows all pages containing the link chosen and produces a page with all the relating page titles. On click the user gets the chosen page which presents itself either as text or as scan or as compipage. This selection is taken by random and the user does not have any influence.

On each of the pages the user can a) select from a new range of key words, b) click on a back-button leading the user to the last link list, c) click on a go-button initiating the continuation of the linear plot from the actual situation onwards.

The whole story of Anna can be experienced from page to page in a linear way. All pages follw the structure of the hand-written material. A back-button always allows the step back. The story can be experienced on 3 levels: a) via text pages, b) via scan pages, c) via combipages.

STRUKTUR DER WEBSITE: Die Website inkludiert html-pages folgender Kategorien: a) betitelte Textpages, b) betitelte Scanpages, c) betitelte Kombipages, die Scans und Text aufweisen. Eine Suchmaschine ermoeglicht das delineare, nach persoenlichem Interesse des Users strukturierte Erleben der linear erzaehlten, individuellen Geschichte der Hauptfigur Anna, die die Erlebniswelt ihrer Reise schildert. Die in jeder Webpage enthaltenen Stichworte koennen angeklickt werden. Die Suchmaschine erfasst alle Pages, in denen das gewaehlte Stichwort vorkommt und produziert eine Page mit relevanten Textlinks, die den jeweiligen Page-Titel darstellen. Von jedem Textlink aus kann die jeweilige Page aufgerufen werden, die ein Close Up des Scans, eine im Rahmenlayout gestaltete Textpage oder eine Kombipage sein kann.

Von jeder dieser Pages kann der User a) wieder neue Stichworte aussuchen, b) einen Back-Button bedienen, der zur gerade angezeigten Linkliste fuehrt, c) einen Go-Button bedienen, der die Fortsetzung des linearen Plots vom gegebenen Punkt aus initiiert.

Die gesamte Geschichte Annas kann in chronologischer Reihenfolge durchblaettert werden. Die einzelnen Pages folgen der Anordnung des handschriftlichen Materials. Ein Back-Button ermoeglicht immer den Schritt zurueck. Die Story kann auf den folgenden Ebenen linear erlebt werden: a) als Textpage, b) als Scanpage, c) als Kombipage.

c 2001 kanonmedia, alexandra reill

 
kanonmedia, non - profit org for new media, 12/24, richtergasse, 1070 vienna, t: ++43 - [0] - 6991 - 820 70 03
 
 
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